Sonntag, 14. September 2014

Frankenland Map V2.0

Es ist so weit und ich stelle euch die wahrscheinlich letzte Version der Frankenland Map zur Verfügung.
Ob ich jetzt noch eine MR Version mache oder nicht kann ich noch nicht genau sagen, aber ich denke diejenigen die MR nutzen können auch die kleinen Änderungen an der Map selbst vornehmen.



Folgendes wurde geändert:

- beide BGAs wurden für BGA Extension optimiert
- einige neue Forstgebiete hinzugefügt
- neue Wege für Forstgebiete
- Holzunternehmen Mayer hinzugefügt (Sägewerk, Hackschnitzelkraftwerk, Hallen, Lager...)
- befüllbarer Dieseltank für Holz Mayer (multiFarm)
- neue, schärfere PDA Map
- Chopped Straw, siehe Bilder unten
- bug fixes
- viele weitere Kleinigkeiten

Es ist zwar möglich das alte Savegame weiter zu verwenden, aber ich empfehle entweder ein neues Savegame zu starten, oder etwas am alten Savegame zu basteln.
So große Eingriffe habe ich gar nicht vorgenommen. Man müsste einfach nur mit dem GE das Gras auf dem Betriebsgelände von Holzbau Mayer entfernen und die Bäume ins Savegame eintragen.

Folgende Scripte und Mods empfehle ich euch für diese Version:

- MapDoorTrigger: http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
- Gülle-, Mist- und Kalkmod: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
- multiMowing: http://www.modhoster.de/mods/multimowing
- Grünhäcksel Mod: http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod
- Gründünger Mod: http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod
- BGA Extension: http://www.modhoster.de/mods/bgaextension
- Chopped Straw: http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw
- multiSprayer: http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod
- multiFruit: http://www.modhoster.de/mods/multifruit--3
- multiFruitModule_greenWindrow (z.B. zu finden im MiG Map Pack)
- Forstmod
- neueste Courseplay Version

Hier habe ich noch ein paar Bilder zur neuen Version:









Wie schon bei den älteren Versionen habe ich wieder ein paar Dateien beigelegt.
Wer immer noch Probleme mit multiMowing und green_windrow hat kann wieder die map.i3d ersetzen.
Es können auch wieder die alten Foliagebäume genutzt werden.
Wer Probleme mit den Forstmod Bäumen hat, kann  die defaultVehicles.xml ersetzen.

In den nächsten Tagen werde ich dann noch die Anleitung aktualisieren und neu reinstellen.


Download: FrankenlandMap-Pack 







Mittwoch, 30. Juli 2014

Neues zur BGA und zur Frankenland Map final

Leider habe ich den Blog hier in letzter Zeit etwas schleifen lassen, das soll sich jetzt in Zukunft aber wieder ändern.
Das Modell der BGA habe ich jetzt in den letzten Wochen endlich fertig gestellt. Auch mit der Textur bin ich schon ziemlich weit, aber die werden alle nochmal überarbeitet.
Das Terrain auf der neuen Map an der Stelle der BGA ist auch endlich fertig.
Als nächstes werde ich dann 2 Hallen die an der BGA stehen bauen und dann müsste es eigentlich schnell gehen mit der Map.






Die letzte Version der Frankenland Map  ist auch so gut wie fertig.
Einige Forstgebiete sind eingerichtet und es gibt jetzt auch ein Sägewerk mit Hackschnitzelkraftwerk.
Ein paar Ideen habe ich noch die ich vielleicht umsetzen werde, dann wird sich demnächst zum Download kommen. Wie bereits geschrieben werde ich aber nicht mehr allzu viel daran machen und die Zeit lieber in die neue Map stecken.



 
 
MfG Gefd25
 
 

Freitag, 27. Juni 2014

Frankenland Map V1.9.2

Wegen einem größeren Bug habe ich hier die verbesserte Form der Version 1.9 für euch.
Der Bug hat unter gewissen Bedingungen das Savegame zerstört oder hat das Spiel zum Absturz gebracht.
Dazu habe ich noch eine Baustelle eingebaut.



Falls ihr noch Fehler finden solltet, dann schreibt sie bitte unter diesen Post!

Download: FrankenlandMap-Pack



Samstag, 21. Juni 2014

Frankenland Map V1.9

Mit der FrankenlandMap V1.9 stelle ich euch heute die Vorletzte Version dieser Map zur Verfügung.
Die letzte Version wird dann wahrscheinlich einmal in normaler Form und einmal für MR ausgerüstet kommen.

Folgendes wurde geändert:

- alle 124 Felder sind nun einzeln kaufbar
- Jeder Hof hat dank des Multi Farm Mods separate Lager
- SuperSiloTrigger Mod ist nicht mehr nötig, wurde durch besseren All in one Silo Mod ersetzt (v.a. wegen MultiFarm)
- Dieseltanks der Höfe müssen jetzt aufgefüllt werden (Diesel bei AVIA oder BayWa erhältlich)
- 5 Forstgebiete hinzugefügt
- neuer Misthaufen bei Schweinemastbetrieb
- nun möglich an BayWa Getreide und anderes zu kaufen
- für optisch schönere Weitsicht wurden alle Wälder mit Distanz Baumplatten umrandet
- PDA Map entsprechend angepasst
-  Tankstelle AVIA und BayWa mit variablen Preisen und anzeigen
- neuer Wassermod verbaut
- und vieles mehr

Hier habe ich noch ein paar Bilder von den einzelnen Veränderungen für euch:

Getreide bei der BayWa kaufen:



Forstgebiete:



Trigger:



Tankstellen:



Überblick:



Die Spielstände können bedingt von früheren Versionen übernommen werden. Ich empfehle euch aber zumindest die neuen grles der Bäume ins Savegame zu kopieren!


Für alle die Probleme mit dem green_windrow Schwad haben:Damit es überhaupt funktionieren kann, braucht ihr die Mods "ZZZ_addMultiFruit" und "ZZZ_multiFruitModule_greenWindrow" in eurem Modsordner. Ihr findet die beiden z.B. im Pack der MIG Map.
Wenn es jedoch widererwarten trotzdem nicht funktionieren sollte, habe ich euch extra eine separate Version der map.i3d in den Ordner "ZZZ Map ohne green_windrow" gepackt.
Mit dieser i3d müsst ihr dann einfach die alte map.i3d ersetzen und erhaltet dann beim Mähen von Getreide  normale Grasschwaden.

Wer den Forstmod nicht nutzen will oder kann, oder wer sich lieber andere Gebiete suchen will, kann die beigelegten .grles im Ordner "ZZZ normale foliage Baueme" nutzen und einfach in den Ordner "map01" verschieben und ersetzen. Dann sind die Foliage Bäume genauso gesetzt wie in der Version 1.6

Für alle die Luzerne und Klee nicht nach jedem mähen neu ansäen wollen, habe ich auch etwas gebastelt. Wenn ihr also wollt dass Luzerne und Klee nachwachsen, müsst ihr einfach die luzerne.lua und klee.lua löschen und dann jeweils das "- nachwachsend" der beiden bereitgestellten luas löschen. Alle 4 Dateien findet ihr im Ordner "scripte" .
Leider wird das ganze aber so nicht vom Multimowing Mod unterstüzt.
Also müsst ihr die multiMowing.lua in "ZZZ_multiMowing"  öffnen und dort um Zeile 350 "for state = 2,desc.cutState-1,1 do" durch "for state = 2,desc.maxHarvestingGrowthState,1 do" ersetzen. Dann sollte alles funktionieren.
(Ein Dank an upsidedown für diesen Hinweis!)

Falls ihr noch Fehler finden solltet, dann schreibt sie bitte unter diesen Post!

Download: FrankenlandMap-Pack



Mittwoch, 18. Juni 2014

Aktuelles zur Frankenland Map

Im Vergleich zur Version 1.6 hat sich nochmal einiges getan. Inzwischen sind alle 124 Felder einzeln kaufbar und der Multi Farm Mod wurde verbaut. Für den Multi Farm Mod musste ich eine neue Lösung finden, damit man das Getreide wieder aus den Silos bekommt. Ich denke mit dem All in one Silo Skript sollte das ganz gut funktionieren. Ich musste zwar um Logfehler zu verhindern (die zwar nichts gemacht hätten aber die Leute ja trotzdem aufregen) ein paar Notlösungen zurückgreifen, aber es funktioniert trotzdem sehr gut.
Weil mir die Map immer so leer vorkam nachdem ich die Clipdistances angepasst habe, habe ich jetzt in allen Waldstücken Distanzbäume so wie die Mapbegrenzung ist platziert, also sollte es jetzt wieder etwas lebhafter aussehen.
Weil das Mistlager am Schweinemastbetrieb immer so schnell voll wird, habe ich dort ein 2. externes Mistlager in Kombination mit dem Multi Farm Skript eingerichtet. Mehr dazu gibt es dann wenn die neue Version zum Download steht.

So wie es im Moment aussieht kann die Map dann bald hochgeladen werden. Je nachdem wann der Forstmod rauskommt, wird er schon mit auf der Map verbaut sein, oder es wird dann noch eine extra Version geben. Mehr als den Forstmod verbauen werde ich aber auf der Map wohl nicht mehr machen.
Da sich einige eine MR Version der Map wünschen, werde ich mir auch noch ansehen, ob das mit den ganzen schon verbauten Skripten überhaupt läuft.

Es gibt ja auch die Möglichkeit den GasStationExtended Mod mit in den Multi Farm Mod einzubinden. Ob ich das aber noch einbauen soll weis ich nicht so recht, könnt ihr ja in die Kommentare schreiben ob ihr das braucht oder nicht.
Die Splines für den Diesel LKW werde ich aber auf jeden Fall nicht mehr legen. Ich will mich jetzt wieder verstärkt um die neue Map kümmern und die alte endlich abschließen.




Samstag, 31. Mai 2014

Frankenland Map V1.6

Heute kann ich euch die nächste verbesserte Version der Frankenland Map zur Verfügung stellen!

Folgendes wurde geändert:

- Unkrautmod verbaut
- Tore der kleinen Halle bei der Schafweide animiert
- Inhalt Mistlager bei Schweinemast erhöht
- Luzerne und Klee können nach mähen nachwachsen (siehe unten)
- Physx Fehler ausgebessert
- Dach von Bullenmast "geflickt"
- Kollision Silo groß Bullenmast verbessert
- Silageplanen Silo groß Bullenmast neu texturiert
- Bullenmasthof Wände Putzsturktur angedeutet
- weitere Texturverbesserungen am Straßennetz
- Abladestelle Michbetrieb mit Kollision versehen
- Wachstumszeit jetzt wie auf Originalmap
- extra i3d bei Problemen mit green_windrow
- weitere Kleinigkeiten



Für alle die Probleme mit dem green_windrow Schwad haben:
Damit es überhaupt funktionieren kann, braucht ihr die Mods "ZZZ_addMultiFruit" und "ZZZ_multiFruitModule_greenWindrow" in eurem Modsordner. Ihr findet die beiden z.B. im Pack der MIG Map.
Wenn es jedoch widererwarten trotzdem nicht funktionieren sollte, habe ich euch extra eine separate Version der map.i3d in den Ordner "ZZZ Map ohne green_windrow" gepackt.
Mit dieser i3d müsst ihr dann einfach die alte map.i3d ersetzen und erhaltet dann beim Mähen von Getreide  normale Grasschwaden.

Für alle die Luzerne und Klee nicht nach jedem mähen neu ansäen wollen, habe ich auch etwas gebastelt. Wenn ihr also wollt dass Luzerne und Klee nachwachsen, müsst ihr einfach die luzerne.lua und klee.lua löschen und dann jeweils das "- nachwachsend" der beiden bereitgestellten luas löschen. Alle 4 Dateien findet ihr im Ordner "scripte" .
Leider wird das ganze aber so nicht vom Multimowing Mod unterstüzt.
Also müsst ihr die multiMowing.lua in "ZZZ_multiMowing"  öffnen und dort um Zeile 350 "for state = 2,desc.cutState-1,1 do" durch "for state = 2,desc.maxHarvestingGrowthState,1 do" ersetzen. Dann sollte alles funktionieren.
(Ein Dank an upsidedown für diesen Hinweis!)

Falls ihr noch Fehler finden solltet, dann schreibt sie bitte unter diesen Post!

Download: FrankenlandMap-Pack



Samstag, 24. Mai 2014

Neues zur Frankenland Map V1.X

Ich bin endlich mal wieder dazu gekommen mich um die Map zu kümmern.
Es wird also noch mindestens eine weitere Version davon geben, wahrscheinlich sogar zwei.
Um das Problem mit den green_windrow Schwad zu lösen, was ja bei manchen wegen welchen Gründen auch immer auftritt, werde ich mir für die kommende Version noch was einfallen lassen.
Ansonsten habe ich auch ein paar neue Sachen verbaut oder verbessert.
Genauere Infos gibt's dann zusammen mit der neuen Version der Map in den nächsten paar Tagen.

Wann dann die Finale Version kommen wird kann ich noch nicht sagen, wird aber noch ein paar Wochen dauern, je nach dem was in nächster Zeit für neue und vor allem brauchbare Sachen für eine Map erscheinen und wie viel Zeit ich für LS aufbringen kann.
Geplant für die finale Version ist vor allem das Einbauen des MultiFarmMods.
Da ich dazu noch einige extra Ideen habe und da auch erst noch experimentieren muss, werde ich das noch nicht in der nächsten Version bringen können.
Danach will ich eigentlich mit der Map komplett abschließen und mal endlich wieder an der neuen Map weiter arbeiten.
Wenn dann aber endlich der Forstmod oder ähnlich gute Dinge kommen und ihr es wünscht, kann ich trotzdem nochmal ne extra Version der alten Map machen.