Samstag, 31. Mai 2014

Frankenland Map V1.6

Heute kann ich euch die nächste verbesserte Version der Frankenland Map zur Verfügung stellen!

Folgendes wurde geändert:

- Unkrautmod verbaut
- Tore der kleinen Halle bei der Schafweide animiert
- Inhalt Mistlager bei Schweinemast erhöht
- Luzerne und Klee können nach mähen nachwachsen (siehe unten)
- Physx Fehler ausgebessert
- Dach von Bullenmast "geflickt"
- Kollision Silo groß Bullenmast verbessert
- Silageplanen Silo groß Bullenmast neu texturiert
- Bullenmasthof Wände Putzsturktur angedeutet
- weitere Texturverbesserungen am Straßennetz
- Abladestelle Michbetrieb mit Kollision versehen
- Wachstumszeit jetzt wie auf Originalmap
- extra i3d bei Problemen mit green_windrow
- weitere Kleinigkeiten



Für alle die Probleme mit dem green_windrow Schwad haben:
Damit es überhaupt funktionieren kann, braucht ihr die Mods "ZZZ_addMultiFruit" und "ZZZ_multiFruitModule_greenWindrow" in eurem Modsordner. Ihr findet die beiden z.B. im Pack der MIG Map.
Wenn es jedoch widererwarten trotzdem nicht funktionieren sollte, habe ich euch extra eine separate Version der map.i3d in den Ordner "ZZZ Map ohne green_windrow" gepackt.
Mit dieser i3d müsst ihr dann einfach die alte map.i3d ersetzen und erhaltet dann beim Mähen von Getreide  normale Grasschwaden.

Für alle die Luzerne und Klee nicht nach jedem mähen neu ansäen wollen, habe ich auch etwas gebastelt. Wenn ihr also wollt dass Luzerne und Klee nachwachsen, müsst ihr einfach die luzerne.lua und klee.lua löschen und dann jeweils das "- nachwachsend" der beiden bereitgestellten luas löschen. Alle 4 Dateien findet ihr im Ordner "scripte" .
Leider wird das ganze aber so nicht vom Multimowing Mod unterstüzt.
Also müsst ihr die multiMowing.lua in "ZZZ_multiMowing"  öffnen und dort um Zeile 350 "for state = 2,desc.cutState-1,1 do" durch "for state = 2,desc.maxHarvestingGrowthState,1 do" ersetzen. Dann sollte alles funktionieren.
(Ein Dank an upsidedown für diesen Hinweis!)

Falls ihr noch Fehler finden solltet, dann schreibt sie bitte unter diesen Post!

Download: FrankenlandMap-Pack



Samstag, 24. Mai 2014

Neues zur Frankenland Map V1.X

Ich bin endlich mal wieder dazu gekommen mich um die Map zu kümmern.
Es wird also noch mindestens eine weitere Version davon geben, wahrscheinlich sogar zwei.
Um das Problem mit den green_windrow Schwad zu lösen, was ja bei manchen wegen welchen Gründen auch immer auftritt, werde ich mir für die kommende Version noch was einfallen lassen.
Ansonsten habe ich auch ein paar neue Sachen verbaut oder verbessert.
Genauere Infos gibt's dann zusammen mit der neuen Version der Map in den nächsten paar Tagen.

Wann dann die Finale Version kommen wird kann ich noch nicht sagen, wird aber noch ein paar Wochen dauern, je nach dem was in nächster Zeit für neue und vor allem brauchbare Sachen für eine Map erscheinen und wie viel Zeit ich für LS aufbringen kann.
Geplant für die finale Version ist vor allem das Einbauen des MultiFarmMods.
Da ich dazu noch einige extra Ideen habe und da auch erst noch experimentieren muss, werde ich das noch nicht in der nächsten Version bringen können.
Danach will ich eigentlich mit der Map komplett abschließen und mal endlich wieder an der neuen Map weiter arbeiten.
Wenn dann aber endlich der Forstmod oder ähnlich gute Dinge kommen und ihr es wünscht, kann ich trotzdem nochmal ne extra Version der alten Map machen.