Samstag, 31. Mai 2014

Frankenland Map V1.6

Heute kann ich euch die nächste verbesserte Version der Frankenland Map zur Verfügung stellen!

Folgendes wurde geändert:

- Unkrautmod verbaut
- Tore der kleinen Halle bei der Schafweide animiert
- Inhalt Mistlager bei Schweinemast erhöht
- Luzerne und Klee können nach mähen nachwachsen (siehe unten)
- Physx Fehler ausgebessert
- Dach von Bullenmast "geflickt"
- Kollision Silo groß Bullenmast verbessert
- Silageplanen Silo groß Bullenmast neu texturiert
- Bullenmasthof Wände Putzsturktur angedeutet
- weitere Texturverbesserungen am Straßennetz
- Abladestelle Michbetrieb mit Kollision versehen
- Wachstumszeit jetzt wie auf Originalmap
- extra i3d bei Problemen mit green_windrow
- weitere Kleinigkeiten



Für alle die Probleme mit dem green_windrow Schwad haben:
Damit es überhaupt funktionieren kann, braucht ihr die Mods "ZZZ_addMultiFruit" und "ZZZ_multiFruitModule_greenWindrow" in eurem Modsordner. Ihr findet die beiden z.B. im Pack der MIG Map.
Wenn es jedoch widererwarten trotzdem nicht funktionieren sollte, habe ich euch extra eine separate Version der map.i3d in den Ordner "ZZZ Map ohne green_windrow" gepackt.
Mit dieser i3d müsst ihr dann einfach die alte map.i3d ersetzen und erhaltet dann beim Mähen von Getreide  normale Grasschwaden.

Für alle die Luzerne und Klee nicht nach jedem mähen neu ansäen wollen, habe ich auch etwas gebastelt. Wenn ihr also wollt dass Luzerne und Klee nachwachsen, müsst ihr einfach die luzerne.lua und klee.lua löschen und dann jeweils das "- nachwachsend" der beiden bereitgestellten luas löschen. Alle 4 Dateien findet ihr im Ordner "scripte" .
Leider wird das ganze aber so nicht vom Multimowing Mod unterstüzt.
Also müsst ihr die multiMowing.lua in "ZZZ_multiMowing"  öffnen und dort um Zeile 350 "for state = 2,desc.cutState-1,1 do" durch "for state = 2,desc.maxHarvestingGrowthState,1 do" ersetzen. Dann sollte alles funktionieren.
(Ein Dank an upsidedown für diesen Hinweis!)

Falls ihr noch Fehler finden solltet, dann schreibt sie bitte unter diesen Post!

Download: FrankenlandMap-Pack



Samstag, 24. Mai 2014

Neues zur Frankenland Map V1.X

Ich bin endlich mal wieder dazu gekommen mich um die Map zu kümmern.
Es wird also noch mindestens eine weitere Version davon geben, wahrscheinlich sogar zwei.
Um das Problem mit den green_windrow Schwad zu lösen, was ja bei manchen wegen welchen Gründen auch immer auftritt, werde ich mir für die kommende Version noch was einfallen lassen.
Ansonsten habe ich auch ein paar neue Sachen verbaut oder verbessert.
Genauere Infos gibt's dann zusammen mit der neuen Version der Map in den nächsten paar Tagen.

Wann dann die Finale Version kommen wird kann ich noch nicht sagen, wird aber noch ein paar Wochen dauern, je nach dem was in nächster Zeit für neue und vor allem brauchbare Sachen für eine Map erscheinen und wie viel Zeit ich für LS aufbringen kann.
Geplant für die finale Version ist vor allem das Einbauen des MultiFarmMods.
Da ich dazu noch einige extra Ideen habe und da auch erst noch experimentieren muss, werde ich das noch nicht in der nächsten Version bringen können.
Danach will ich eigentlich mit der Map komplett abschließen und mal endlich wieder an der neuen Map weiter arbeiten.
Wenn dann aber endlich der Forstmod oder ähnlich gute Dinge kommen und ihr es wünscht, kann ich trotzdem nochmal ne extra Version der alten Map machen.


Samstag, 26. April 2014

Frankenland Map V1.1

Heute kann ich euch schon die verbesserte Version der Frankenland Map zur Verfügung stellen!

Folgendes wurde geändert:

- über 100 MB ausgemistet
- alle Texturen mit Mipmaps abgespeichert
- 4 alte Gebäude ersetzt
- Clipdistances von allen Objekten und den Foliage-Bäumen angepasst
- noch gefundene Texturfehler am Straßensystem ausgebessert
- Dächer von Rindermast- und Biohof, FFW-Haus, Aldi und BayWa neu texturiert
- einige überflüssige Objekte entfernt
- Terrainanpassungen
- alle high Poly Bäume für bessere Performance durch LS-Originalbäume ersetzt
- Textur der Mapbegrenzung an Nadelbäume angepasst
- Wachstum auf 3 Tage gesenkt
- Kollision an Silos der kleinen BGA etwas verbessert
- Zurücksetzplätze etwas auseinader gezogen, somit mehr Platz zum anhängen
- Verkaufspreis Schweine angepasst
- weitere Kleinigkeiten



Bei uns läuft die Map jetzt wesentlich besser als in der ersten Version.
Natürlich kann das alte Savegame weiterbenutz werden!

Für alle die Probleme mit ihrem alten Savegame haben und dies weiter benutzen wollen habe ich eine Lösung gefunden.

Ihr müsst die vehicle.xml mit einem Texteditor öffnen, dann sucht ihr die ersten Einträge von "onCreateLoadedObject". Dort müsst ihr nun 4 ids ändern; und zwar folgende:

id="1" in id="2"
id="2" in id="3"
id="3" in id="4"
id="4" in id="1"

dann noch speichern und es sollte wieder normal laden!


Falls ihr noch Fehler finden solltet, dann schreibt sie bitte unter diesen Post!

Download: FrankenlandMap-Pack



Dienstag, 22. April 2014

Nachtrag zur Frankenland Map | Ankündigung der V1.1

Ich möchte mich mal ganz kurz zu den Geschehnissen in den letzten Tagen äußern.
Erstmal will ich den Leuten danken, die die Map einfach so nehmen wie sie ist und vor allem den leider viel zu wenigen die mir Kritik gegeben haben, mit der ich auch was anfangen kann.
Ich bin gerne bereit nochmal nachzubessern, wenn mich jemand darauf hinweist wo genau Fehler zu finden sind, oder was man besser machen könnte.
Aber ich kann es gar nicht leiden wenn ich per PN oder in gewissen Kommentaren aufs härteste beleidigt werde. Verstehe ich nicht warum sich manche Leute so extrem aufregen müssen wenn man ihnen eine Map zur Verfügung stellt.
Auch mit Kommentaren mit Inhalten wie "Die Map ist total scheiße und hässlich" oder ähnlichen kann ich recht wenig anfangen.
Also da ich entweder die Kommentare mit den eigentlichen Fehlern wegen der komischen Kommentarfunktion auf MH, bei der alles wild durcheinander gemischt wird übersehen habe, oder weil es sie einfach nicht gibt, habe ich einfach mal die Dinge ausgebessert die mich selbst gestört haben.

Folgendes wird in der V1.1 anders sein:

• alle Texturen sind jetzt mit Mipmaps abgespeichert
• die Map ist über 100MB leichter
• 4 alte Gebäude wurden durch neue ersetzt
• Clipdistanzen von allen Objekten und Bäumen sind angepasst
• restliche Texturfehler der Straße sind behoben
• Dächer von Rindermast- und Biohof sind neu texturiert
• einige überflüssige Objekte wurden gelöscht
• gewissen Terrainanpassungen wurden durchgeführt
• alle high Poly Bäume durch bessere ersetzt
• Textur der Mapbegrenzung angepasst
• Wachstum wegen vieler Beschwerden auf 3 Tage reduziert

Das sind jetzt die Punkte, die ich bis jetzt erledigt habe. Die i3d ist in der neuen Version auch nicht mehr "verschlüsselt".
Ich denke ich werde sie am Wochenende zum Download stellen können.
Wenn ihr also noch weitere Änderungen haben wollt, dann schreibt diese bitte unter diesen Post und ich schaue was sich machen lässt!

 


Ich habe die Map vor und nach den Änderungen auf 3 verschiedenen PCs/Tablets getestet.
Sie läuft jetzt deutlich besser. Auf meinem alten PC mit einer alten Nvidia GT120 läuft die Map jetzt auch auf Medium größtenteils zwischen 20 und 40 FPS. Mit Mods müsste man aber wahrscheinlich auf Low runtergehen, aber dafür kann man die Grafikeinstellungen ja auch ändern!
Auf meinem normalen PC kommt man auf verry high auf der ganzen Map mit ein paar Mods nicht unter 50 FPS, und er ist von den Daten schlechter als der mit dem das Vorstellungsvideo gedreht wurde.
Ich hatte auch die Möglichkeit die Map auf einem Surface Pro zu testen. Dort läuft sie auf Low auch passabel. Man kommt nicht unter 15 FPS!
 
 
 

Sonntag, 20. April 2014

Frankenland Map LS13 | Release

Endlich ist es soweit.
Ich kann euch heute die Frankenland Map für den LS13 zur Verfügung stellen!

Diesen Post möchte ich in mehrere Teile aufteilen. Erst mal will ich euch einen kleinen Überblick über die Hauptmerkmale der Map geben. Dann will ich euch natürlich mein neues Video zur Map zeigen, da sieht man auch nochmal einen großen Teil davon.
Im letzten Teil habe ich euch eine Bilderanleitung angelegt ;)

Die Map hat einiges an Arbeit hinter sich, auch wenn es "nur" eine umgebaute Westfalen Map ist.
Für die klasse Vorarbeit und die Freigabe nochmal danke an pAre! Außerdem ist sie eine aus dem LS11 konvertierte Map.

Folgendes erwartet euch auf der Map:

• 124 Felder
• 28 Wiesen
• 14 verschiedene Fruchtsorten: Weizen, Gerste, Raps, Gras, Mais, Roggen, Hafer, Sonnenblumen, Triticale, Sudangras, Luzerne, Klee, Kartoffeln und Rüben
• Mais in Reihensaat
• Gülle-, Mist- und Kalktextur auf den Feldern
• green_windrow für multiMowing
• multiTerrain
• 4 Höfe ( 1 normal, 3 basierend auf Schweinemastskript)
       ○ Rindermastbetrieb
       ○ Schweinemastbetrieb
       ○ Biobetrieb
       ○ Milchviehbetrieb
• 2 Biogasanlagen
• 1 Lohnunternehmen
• 2 externe Hallen, eine mit Fahrsilo
• 3 funktionierende Waagen
• Kuh- und Schafsweide
• Hühner
• 2 Dörfer
    ○ Schmalach
    ○ Wüstendorf
• Gewerbegebiet mit BayWa, LIDL, ALDI, Molkerei und mehr
• Neubaugebiet Lehrberg
•Verkehr und Fußgänger
• Verrotten ausgeschaltet
• Watermod
• PDA Fix
• ...


Ich denke dieses Video gibt auch nochmal einen guten Überblick über die Map:



Wichtige Informationen:

Die beiden Sounddateien im mitgelieferten Ordner "Sounds" können in den Ordner "Sounds" der Origianalmap kopiert werden. Bei den meisten wird das wohl dieser Pfad sein:
C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2013\data\maps\sounds
Diese Sounds hört man dann in der Nähe der WKAs und zur vollen Stunde an der Kirche.

Wer will kann mein an die Map angepasstes Ertragsscript verwenden, einfach in den Modsordner schieben.

Außerdem habe ich für euch meine Coursplay Kurse mit in das Pack kopiert. Wer sie verwenden will, einfach die XML in ein bestehendes Savegame der Map schieben.

Damit alle Skripte ordnungsgemäß arbeiten können, darf der Name der .zip der Map nicht geändert werden!


Damit ihr alle Funktionen der Map ausschöpfen könnt, sind ein paar zusätzliche Scripte zu empfehlen

Empfohlene Skripte:

• MapDoorTrigger: http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
• Gülle-, Mist- und Kalkmod: Kein aktueller Link gefunden, aber ihr werdet ihn schon finden/haben
• SuperSiloTrigger: Zum Beladen eines Hängers wird dieser Mod empfohlen. Leider habe ich keinen aktuellen Link gefunden. Normale Frontladerschaufeln können aber natürlich auch benutzt werden.
• neueste Courseplay Version
• multiMowing: http://www.modhoster.de/mods/multimowing
• Grünhäckseln Mod: http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod
• Gründünger Mod: http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod


Mir ist es wichtig, dass ihr meine Arbeit respektiert. Die Map ist nicht für schlechte PCs geeignet und ich will keine Beschwerden aufgrund dessen hören. (eine Version für schwächere PCs folgt) Es wird sicher weitere Versionen der Map für LS13 geben. Zum einen werden Fehler ausgebessert die ihr entdeckt und ich möchte sobald der Forstmod erscheint auch eine Version dafür machen.
Außerdem habe ich mir vorgenommen eine Art Low-Version der Map zu machen!

Ein großer Dank an alle deren Sachen auf der Map verbaut sind!

Die Map darf nicht ohne meine Erlaubnis in anderen Foren hochgeladen werden!

Wenn ihr meine Texturen und Objekte für eure Map nutzen wollt, könnt ihr das gerne machen. Also braucht nicht extra zu fragen ;)



Im folgenden werde ich euch die einzelnen Höfe und Anlagen der Map vorstellen:

Der Rindermastbetrieb:



 
 
Dieser Betrieb ist der größte auf der Map und besteht aus 4 separaten und befahrbaren Ställen.
3 Fahrsilos sind dort eingerichtet.
 


Der komplette Hof läuft mit dem Schweinemastskript. Es kann also gefüttert und eingestreut werden. Damit die Tiere nicht verdursten, müssen sie auch mit Wasser versorgt werden. Um ein Wasserfass aufzutanken gibt es überall Wasserfässer und Wasserhähne.
Natürlich werden auch Mist und Gülle produziert. Wenn das normale Mistlager überquillt kann der Mist auf den Vorplatz der Getreidelagerhalle gebracht werden.





Die produzierten Rinder können hier mittels eines Viehtransporters abgeholt werden, und bei LIDL oder ALDI verkauft werden. (s.u.)


 

In der Getreidehalle lassen sich Weizen, Gerste, Raps sowie Kalk und Dünger einlagern.
Saatgut kann in einer der vorderen Hallen entnommen werden.
Andere Früchte lassen sich an der Abladestelle einlagern. Mittels des SuperSiloTriggers können sie wieder auf einen Hänger geladen werden:



Falls ich was vergessen habe, oder ihr noch Fragen habt trage ich gerne noch etwas nach.


Der Biohof:




Der Biohof ist einer von 2 Milchviehbetrieben.



Hier kann alles mögliche eingelagert und durch den SuperSiloTrigger wieder entnommen werden.
Es gibt auch ein Heugebläse an der Seite des Stalls, wo ihr euer Heu einlagern könnt.
Den Mist den ihr vom Ausmisten des Stalls bekommt, könnt ihr auf dem Misthaufen lagern.



Auch dieser Hof läuft über das Schweinemastskript. Also ist es möglich das Vieh zu füttern und mit Wasser zu versorgen, einzustreuen und auszumisten, und hier ist es auch möglich Kühe mittels Viehtransporter zu verkaufen.



Spritzmittel und Kunstdünger gibt es nicht, weil es ja ein Biobetrieb ist. Den Rest werdet ihr schon finden.

Der Milchviehbetrieb:


Dieser Hof läuft auf normaler Basis wie die Standardhöfe in LS.



Auch hier muss man im Stall füttern, einstreuen und ausmisten.
Das Wasserfass auf der Weide muss regelmäßig mit Wasser aufgefüllt werden (Water Mod). Um auf die Weide fahren zu können, kann mittels des MapDoorTriggers der Zaun geöffnet werden.
Der Mist aus dem Stall kann auf dem Misthaufen neben dem Güllebecken gelagert werden.



Im Getreidelager oder in den Hochsilos könnt ihr bequem euer Getreide einlagern und wieder entnehmen.
Außerdem steht auf dem Hof ein kleineres Silo um Kraftfutter für die Kühe in den Futtermischwagen laden zu können.


Wasser kann übrigens am Wasserhahn neben den Milchkannen aufgetankt werden.


Der Schweinemastbetrieb:


Dieser Betrieb läuft auch wieder mit dem Schweinemastskript.



Bei diesem Stall muss man leider ein paar Abstriche machen, denn er ist nicht begehbar.
Ich denke aber ich habe eine einigermaßen gute Alternative geschaffen.
Entlang der einen Seite des Stalls kann man Stroh einstreuen, auf der anderen Seite sind ein paar Silos wo Getreide, Erdfrüchte und Wasser einzufüllen sind.
Am vorderen Teil können die produzierten Schweine abgeholt werden.



Auf diesem Hof habe ich auch die Hühner verbaut. Die eingesammelten Eier können bei LIDL verkauft werden (s.u.).
Auch hier kann man natürlich sein geerntetes Getreide oder Kartoffeln einlagern.



Fahrsilos gibt es auf diesem Betrieb keine, da hier nur Getreide und Erdfrüchte verfüttert werden.


Die 1,5MW Biogasanlage:




Die größere der Beiden BGAs ist ein kleines Highlight auf der Map. Mit ihr hat vor gut 2 Jahren der ganze Umbau angefangen.
Bei dieser BGA wird in einem komplizierten Verfahren Biogas auf Erdgasqualität gebracht und ins Erdgasnetz eingespeist.
Die beiden Bunker müssen ein mal pro Tag aufgefüllt werden. Dazu kann entweder Silage aus den Silos oder Getreide verwendet werden Daneben besteht auch die Möglichkeit Mist in die Bunker zu kippen. Dazu ist extra am hinteren teil der BGA ein Mistlager eingerichtet worden.
Natürlich gibt es eine funktionierende Waage, um die angelieferten Güter verwiegen zu können.



Insgesamt gibt es 4 normale Fahrsilos und ein Keilsilo an dieser BGA
In den großen Hallen können Maschinen untergestellt, oder auch andere Sachen eingelagert werden.



Die 400 kW Biogasanlage:




Auch der Bunker dieser BGA muss einmal pro Tag aufgefüllt werden.
Natürlich gibt es auch hier eine funktionierende Waage.



Das Lohnunternehmen:




Am Lohnunternehmen findet ihr sehr viele Unterstellmöglichkeiten, um eure Maschinen abstellen zu können. Am Hof steht auch eine kleine Tankstelle.
Auch Saatgut und Dünger können dort aufgetankt werden.



Die BayWa:




An der BayWa können sie die nötigen Maschinen und Mittel für ihre Betriebe kaufen, sowie sämtliche auf den Feldern produzierten Körner und Erdfrüchte verkaufen. Sollte eine Maschine nicht mehr gebraucht werden, kann sie dort auch wieder verkauft werden.
Eine Waage damit beim Verkauf nicht gemogelt werden kann gibt es natürlich auch.



Ganz wichtig um die Felder richtig bewirtschaften zu können ist, das ganze Gebiet erst mal an der BayWa zu kaufen.



ALDI und LIDL:




Die Filialen von LIDL und ALDI müssen auf dieser Map einfach mal als Schlachter und Spinnerei herhalten. Bei ALDI kann man seine Schweine und Kühe verkaufen, bei LIDL dazu noch Eier und Wolle.



Schafsweide:




Auf der Map gibt es neben den Kühen, Schweinen und Hühnern auch Schafe.
Diese müssen auch gefüttert werden. Dank des WaterMods brauchen sie auch Wasser.
Die Wolle die sie produzieren kann bei der LIDL Filiale verkauft werden.



Sonstige Hallen und Silos:




Für meine Ballen habe ich mir noch 2 separate Hallen gebaut, ihr könnt dort natürlich auch Maschinen abstellen. Tür und Tor können mit dem MapDoorTrigger geöffnet werden. An der einen Halle ist auch noch ein kleineres Fahrsilo untergebracht.



Es gibt auch noch 2 weitere Fahrsilos, die vielleicht nicht ganz so leicht zu finden sind. Eines davon gehört zur kleineren BGA, das andere Zum Biohof.



Sonstige Funktionen:


Es gibt natürlich neben den ganzen schon genannten Dingen viele weiter kleine Details.
Eines davon wäre vielleicht noch gut zu wissen.
An alle Güllebecken und Gärrestelager auf der Map kann der Schlauch des Zunhammer-Packs angeschlossen werden!





Ich hoffe ich habe jetzt nichts wichtiges vergessen, aber falls euch noch was auffällt, oder Fragen habt schreibt hier einfach einen Kommentar drunter.

Dann bleibt mir nur noch zu sagen: Frohe Ostern und viel Spaß mit der Map!


Download: FrankenlandMap-Pack