Sonntag, 9. November 2014

Neuigkeiten aus LS15

Endlich komme ich mal wieder dazu etwas auf dem Blog zu posten.
Auch bei mir ist zwischenzeitlich LS15 angekommen und ich habe nach einigen Tests begonnen meine beiden Maps zu konvertieren.
Bis jetzt lief soweit alles ganz gut, aber es ist noch sehr viel zu machen.
Auf der alten Frankenland Map habe ich schon die ein oder andre neue Fruchtsorte erfolgreich und funktionsfähig einbauen können.
Wie man auf den Bildern sehen kann, funktionieren auch die Silos in LS15. Auch die BGAs funktionieren nach ein paar ausgetauschten Werten wieder ordentlich.
Alle Tore lassen sich mit Hilfe des einfach zu konvertierenden MapDoorTriggers ganz normal wie in LS13 öffnen und schließen.
Bis zu einer Veröffentlichung ist aber trotzdem noch ein sehr langer weg.
Die restlichen Fruchtsorten müssen noch eingebaut werden, nicht funktionierte Skripte aus- oder umgebaut werden, Bäume müssen gesetzt werden...

Für die neue Map baue ich gerade ein paar Hallen und Häuser. Die müssen dann noch verbaut werden, das Straßensystem endlich ganz fertig gebaut werden, die beiden Dörfer angelegt werden,...
Also auch hier ist noch sehr viel zu tun.

Auf den folgenden Bildern bekommt ihr noch ein paar Einblicke in den aktuellen Stand der beiden Maps.







Die foliage Bäume auf den Bildern werden natürlich noch durch fällbare 3D Bäume ersetzt und dienen nur zur Orientierung.

Ich hoffe dass ich in Zukunft auch hin und wieder einfach nur so Bilder von aktuellen Arbeiten auf oder neben den Feldern reinstellen kann, wofür der Blog ja ursprünglich gedacht war...




MfG Gefd25

Sonntag, 14. September 2014

Frankenland Map V2.0

Es ist so weit und ich stelle euch die wahrscheinlich letzte Version der Frankenland Map zur Verfügung.
Ob ich jetzt noch eine MR Version mache oder nicht kann ich noch nicht genau sagen, aber ich denke diejenigen die MR nutzen können auch die kleinen Änderungen an der Map selbst vornehmen.



Folgendes wurde geändert:

- beide BGAs wurden für BGA Extension optimiert
- einige neue Forstgebiete hinzugefügt
- neue Wege für Forstgebiete
- Holzunternehmen Mayer hinzugefügt (Sägewerk, Hackschnitzelkraftwerk, Hallen, Lager...)
- befüllbarer Dieseltank für Holz Mayer (multiFarm)
- neue, schärfere PDA Map
- Chopped Straw, siehe Bilder unten
- bug fixes
- viele weitere Kleinigkeiten

Es ist zwar möglich das alte Savegame weiter zu verwenden, aber ich empfehle entweder ein neues Savegame zu starten, oder etwas am alten Savegame zu basteln.
So große Eingriffe habe ich gar nicht vorgenommen. Man müsste einfach nur mit dem GE das Gras auf dem Betriebsgelände von Holzbau Mayer entfernen und die Bäume ins Savegame eintragen.

Folgende Scripte und Mods empfehle ich euch für diese Version:

- MapDoorTrigger: http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
- Gülle-, Mist- und Kalkmod: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
- multiMowing: http://www.modhoster.de/mods/multimowing
- Grünhäcksel Mod: http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod
- Gründünger Mod: http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod
- BGA Extension: http://www.modhoster.de/mods/bgaextension
- Chopped Straw: http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw
- multiSprayer: http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod
- multiFruit: http://www.modhoster.de/mods/multifruit--3
- multiFruitModule_greenWindrow (z.B. zu finden im MiG Map Pack)
- Forstmod
- neueste Courseplay Version

Hier habe ich noch ein paar Bilder zur neuen Version:









Wie schon bei den älteren Versionen habe ich wieder ein paar Dateien beigelegt.
Wer immer noch Probleme mit multiMowing und green_windrow hat kann wieder die map.i3d ersetzen.
Es können auch wieder die alten Foliagebäume genutzt werden.
Wer Probleme mit den Forstmod Bäumen hat, kann  die defaultVehicles.xml ersetzen.

In den nächsten Tagen werde ich dann noch die Anleitung aktualisieren und neu reinstellen.


Download: FrankenlandMap-Pack 







Mittwoch, 30. Juli 2014

Neues zur BGA und zur Frankenland Map final

Leider habe ich den Blog hier in letzter Zeit etwas schleifen lassen, das soll sich jetzt in Zukunft aber wieder ändern.
Das Modell der BGA habe ich jetzt in den letzten Wochen endlich fertig gestellt. Auch mit der Textur bin ich schon ziemlich weit, aber die werden alle nochmal überarbeitet.
Das Terrain auf der neuen Map an der Stelle der BGA ist auch endlich fertig.
Als nächstes werde ich dann 2 Hallen die an der BGA stehen bauen und dann müsste es eigentlich schnell gehen mit der Map.






Die letzte Version der Frankenland Map  ist auch so gut wie fertig.
Einige Forstgebiete sind eingerichtet und es gibt jetzt auch ein Sägewerk mit Hackschnitzelkraftwerk.
Ein paar Ideen habe ich noch die ich vielleicht umsetzen werde, dann wird sich demnächst zum Download kommen. Wie bereits geschrieben werde ich aber nicht mehr allzu viel daran machen und die Zeit lieber in die neue Map stecken.



 
 
MfG Gefd25