Sonntag, 20. April 2014

Frankenland Map LS13 | Release

Endlich ist es soweit.
Ich kann euch heute die Frankenland Map für den LS13 zur Verfügung stellen!

Diesen Post möchte ich in mehrere Teile aufteilen. Erst mal will ich euch einen kleinen Überblick über die Hauptmerkmale der Map geben. Dann will ich euch natürlich mein neues Video zur Map zeigen, da sieht man auch nochmal einen großen Teil davon.
Im letzten Teil habe ich euch eine Bilderanleitung angelegt ;)

Die Map hat einiges an Arbeit hinter sich, auch wenn es "nur" eine umgebaute Westfalen Map ist.
Für die klasse Vorarbeit und die Freigabe nochmal danke an pAre! Außerdem ist sie eine aus dem LS11 konvertierte Map.

Folgendes erwartet euch auf der Map:

• 124 Felder
• 28 Wiesen
• 14 verschiedene Fruchtsorten: Weizen, Gerste, Raps, Gras, Mais, Roggen, Hafer, Sonnenblumen, Triticale, Sudangras, Luzerne, Klee, Kartoffeln und Rüben
• Mais in Reihensaat
• Gülle-, Mist- und Kalktextur auf den Feldern
• green_windrow für multiMowing
• multiTerrain
• 4 Höfe ( 1 normal, 3 basierend auf Schweinemastskript)
       ○ Rindermastbetrieb
       ○ Schweinemastbetrieb
       ○ Biobetrieb
       ○ Milchviehbetrieb
• 2 Biogasanlagen
• 1 Lohnunternehmen
• 2 externe Hallen, eine mit Fahrsilo
• 3 funktionierende Waagen
• Kuh- und Schafsweide
• Hühner
• 2 Dörfer
    ○ Schmalach
    ○ Wüstendorf
• Gewerbegebiet mit BayWa, LIDL, ALDI, Molkerei und mehr
• Neubaugebiet Lehrberg
•Verkehr und Fußgänger
• Verrotten ausgeschaltet
• Watermod
• PDA Fix
• ...


Ich denke dieses Video gibt auch nochmal einen guten Überblick über die Map:



Wichtige Informationen:

Die beiden Sounddateien im mitgelieferten Ordner "Sounds" können in den Ordner "Sounds" der Origianalmap kopiert werden. Bei den meisten wird das wohl dieser Pfad sein:
C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2013\data\maps\sounds
Diese Sounds hört man dann in der Nähe der WKAs und zur vollen Stunde an der Kirche.

Wer will kann mein an die Map angepasstes Ertragsscript verwenden, einfach in den Modsordner schieben.

Außerdem habe ich für euch meine Coursplay Kurse mit in das Pack kopiert. Wer sie verwenden will, einfach die XML in ein bestehendes Savegame der Map schieben.

Damit alle Skripte ordnungsgemäß arbeiten können, darf der Name der .zip der Map nicht geändert werden!


Damit ihr alle Funktionen der Map ausschöpfen könnt, sind ein paar zusätzliche Scripte zu empfehlen

Empfohlene Skripte:

• MapDoorTrigger: http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
• Gülle-, Mist- und Kalkmod: Kein aktueller Link gefunden, aber ihr werdet ihn schon finden/haben
• SuperSiloTrigger: Zum Beladen eines Hängers wird dieser Mod empfohlen. Leider habe ich keinen aktuellen Link gefunden. Normale Frontladerschaufeln können aber natürlich auch benutzt werden.
• neueste Courseplay Version
• multiMowing: http://www.modhoster.de/mods/multimowing
• Grünhäckseln Mod: http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod
• Gründünger Mod: http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod


Mir ist es wichtig, dass ihr meine Arbeit respektiert. Die Map ist nicht für schlechte PCs geeignet und ich will keine Beschwerden aufgrund dessen hören. (eine Version für schwächere PCs folgt) Es wird sicher weitere Versionen der Map für LS13 geben. Zum einen werden Fehler ausgebessert die ihr entdeckt und ich möchte sobald der Forstmod erscheint auch eine Version dafür machen.
Außerdem habe ich mir vorgenommen eine Art Low-Version der Map zu machen!

Ein großer Dank an alle deren Sachen auf der Map verbaut sind!

Die Map darf nicht ohne meine Erlaubnis in anderen Foren hochgeladen werden!

Wenn ihr meine Texturen und Objekte für eure Map nutzen wollt, könnt ihr das gerne machen. Also braucht nicht extra zu fragen ;)



Im folgenden werde ich euch die einzelnen Höfe und Anlagen der Map vorstellen:

Der Rindermastbetrieb:



 
 
Dieser Betrieb ist der größte auf der Map und besteht aus 4 separaten und befahrbaren Ställen.
3 Fahrsilos sind dort eingerichtet.
 


Der komplette Hof läuft mit dem Schweinemastskript. Es kann also gefüttert und eingestreut werden. Damit die Tiere nicht verdursten, müssen sie auch mit Wasser versorgt werden. Um ein Wasserfass aufzutanken gibt es überall Wasserfässer und Wasserhähne.
Natürlich werden auch Mist und Gülle produziert. Wenn das normale Mistlager überquillt kann der Mist auf den Vorplatz der Getreidelagerhalle gebracht werden.





Die produzierten Rinder können hier mittels eines Viehtransporters abgeholt werden, und bei LIDL oder ALDI verkauft werden. (s.u.)


 

In der Getreidehalle lassen sich Weizen, Gerste, Raps sowie Kalk und Dünger einlagern.
Saatgut kann in einer der vorderen Hallen entnommen werden.
Andere Früchte lassen sich an der Abladestelle einlagern. Mittels des SuperSiloTriggers können sie wieder auf einen Hänger geladen werden:



Falls ich was vergessen habe, oder ihr noch Fragen habt trage ich gerne noch etwas nach.


Der Biohof:




Der Biohof ist einer von 2 Milchviehbetrieben.



Hier kann alles mögliche eingelagert und durch den SuperSiloTrigger wieder entnommen werden.
Es gibt auch ein Heugebläse an der Seite des Stalls, wo ihr euer Heu einlagern könnt.
Den Mist den ihr vom Ausmisten des Stalls bekommt, könnt ihr auf dem Misthaufen lagern.



Auch dieser Hof läuft über das Schweinemastskript. Also ist es möglich das Vieh zu füttern und mit Wasser zu versorgen, einzustreuen und auszumisten, und hier ist es auch möglich Kühe mittels Viehtransporter zu verkaufen.



Spritzmittel und Kunstdünger gibt es nicht, weil es ja ein Biobetrieb ist. Den Rest werdet ihr schon finden.

Der Milchviehbetrieb:


Dieser Hof läuft auf normaler Basis wie die Standardhöfe in LS.



Auch hier muss man im Stall füttern, einstreuen und ausmisten.
Das Wasserfass auf der Weide muss regelmäßig mit Wasser aufgefüllt werden (Water Mod). Um auf die Weide fahren zu können, kann mittels des MapDoorTriggers der Zaun geöffnet werden.
Der Mist aus dem Stall kann auf dem Misthaufen neben dem Güllebecken gelagert werden.



Im Getreidelager oder in den Hochsilos könnt ihr bequem euer Getreide einlagern und wieder entnehmen.
Außerdem steht auf dem Hof ein kleineres Silo um Kraftfutter für die Kühe in den Futtermischwagen laden zu können.


Wasser kann übrigens am Wasserhahn neben den Milchkannen aufgetankt werden.


Der Schweinemastbetrieb:


Dieser Betrieb läuft auch wieder mit dem Schweinemastskript.



Bei diesem Stall muss man leider ein paar Abstriche machen, denn er ist nicht begehbar.
Ich denke aber ich habe eine einigermaßen gute Alternative geschaffen.
Entlang der einen Seite des Stalls kann man Stroh einstreuen, auf der anderen Seite sind ein paar Silos wo Getreide, Erdfrüchte und Wasser einzufüllen sind.
Am vorderen Teil können die produzierten Schweine abgeholt werden.



Auf diesem Hof habe ich auch die Hühner verbaut. Die eingesammelten Eier können bei LIDL verkauft werden (s.u.).
Auch hier kann man natürlich sein geerntetes Getreide oder Kartoffeln einlagern.



Fahrsilos gibt es auf diesem Betrieb keine, da hier nur Getreide und Erdfrüchte verfüttert werden.


Die 1,5MW Biogasanlage:




Die größere der Beiden BGAs ist ein kleines Highlight auf der Map. Mit ihr hat vor gut 2 Jahren der ganze Umbau angefangen.
Bei dieser BGA wird in einem komplizierten Verfahren Biogas auf Erdgasqualität gebracht und ins Erdgasnetz eingespeist.
Die beiden Bunker müssen ein mal pro Tag aufgefüllt werden. Dazu kann entweder Silage aus den Silos oder Getreide verwendet werden Daneben besteht auch die Möglichkeit Mist in die Bunker zu kippen. Dazu ist extra am hinteren teil der BGA ein Mistlager eingerichtet worden.
Natürlich gibt es eine funktionierende Waage, um die angelieferten Güter verwiegen zu können.



Insgesamt gibt es 4 normale Fahrsilos und ein Keilsilo an dieser BGA
In den großen Hallen können Maschinen untergestellt, oder auch andere Sachen eingelagert werden.



Die 400 kW Biogasanlage:




Auch der Bunker dieser BGA muss einmal pro Tag aufgefüllt werden.
Natürlich gibt es auch hier eine funktionierende Waage.



Das Lohnunternehmen:




Am Lohnunternehmen findet ihr sehr viele Unterstellmöglichkeiten, um eure Maschinen abstellen zu können. Am Hof steht auch eine kleine Tankstelle.
Auch Saatgut und Dünger können dort aufgetankt werden.



Die BayWa:




An der BayWa können sie die nötigen Maschinen und Mittel für ihre Betriebe kaufen, sowie sämtliche auf den Feldern produzierten Körner und Erdfrüchte verkaufen. Sollte eine Maschine nicht mehr gebraucht werden, kann sie dort auch wieder verkauft werden.
Eine Waage damit beim Verkauf nicht gemogelt werden kann gibt es natürlich auch.



Ganz wichtig um die Felder richtig bewirtschaften zu können ist, das ganze Gebiet erst mal an der BayWa zu kaufen.



ALDI und LIDL:




Die Filialen von LIDL und ALDI müssen auf dieser Map einfach mal als Schlachter und Spinnerei herhalten. Bei ALDI kann man seine Schweine und Kühe verkaufen, bei LIDL dazu noch Eier und Wolle.



Schafsweide:




Auf der Map gibt es neben den Kühen, Schweinen und Hühnern auch Schafe.
Diese müssen auch gefüttert werden. Dank des WaterMods brauchen sie auch Wasser.
Die Wolle die sie produzieren kann bei der LIDL Filiale verkauft werden.



Sonstige Hallen und Silos:




Für meine Ballen habe ich mir noch 2 separate Hallen gebaut, ihr könnt dort natürlich auch Maschinen abstellen. Tür und Tor können mit dem MapDoorTrigger geöffnet werden. An der einen Halle ist auch noch ein kleineres Fahrsilo untergebracht.



Es gibt auch noch 2 weitere Fahrsilos, die vielleicht nicht ganz so leicht zu finden sind. Eines davon gehört zur kleineren BGA, das andere Zum Biohof.



Sonstige Funktionen:


Es gibt natürlich neben den ganzen schon genannten Dingen viele weiter kleine Details.
Eines davon wäre vielleicht noch gut zu wissen.
An alle Güllebecken und Gärrestelager auf der Map kann der Schlauch des Zunhammer-Packs angeschlossen werden!





Ich hoffe ich habe jetzt nichts wichtiges vergessen, aber falls euch noch was auffällt, oder Fragen habt schreibt hier einfach einen Kommentar drunter.

Dann bleibt mir nur noch zu sagen: Frohe Ostern und viel Spaß mit der Map!


Download: FrankenlandMap-Pack



 

Sonntag, 13. April 2014

Offizielle Ankündigung der FrankenlandMap!

Ich konnte jetzt endlich alle Arbeiten an der Map vollenden!
Genauer gesagt habe ich jetzt noch die Sounddateien die mit dem neuen Patch als Warnung angezeigt wurden umgewandelt. Die Gülletrigger von den Mastbetrieben haben jetzt bei den letzten Test einwandfrei funktioniert, also wenn dann doch nochmal neue Probleme auftreten sollten, versuche ich das in einer neuen Version zu beheben. Außerdem habe ich jetzt noch die Ladebilder und den Text zur Map gemacht.
Am Terrain und an den Früchten habe ich auch wieder etwas geschraubt, aber da musste ich jetzt mal einen Schlussstrich ziehen, weil es einfach eine Endlosbaustelle ist. Man kann da immer was verändern.
Und für die die ihre Karriere lieber mit Startfahrzeugen beginnen, habe ich gestern noch einige hinzugefügt. Alle anderen können sie dann ja verkaufen...
Die ganzen Fruchttexturen wurden noch mit Mipmaps abgespeichert, ich selbst finde es zwar ohne  besser, aber anscheinend gehöre ich was das betrifft einer Minderheit an.

Das heißt ich habe jetzt nur noch 2 Dinge zu erledigen:
Einmal ein kurzes Video zu drehen, in dem man möglichst viele der verschiedenen Arbeiten auf der Map sieht; und auch noch wichtig, die Anleitung mit Bildern hier auf dem Blog und vielleicht noch als PDF zu machen, damit man nachvollziehen kann, an welcher Stelle welche Funktion versteckt ist.

Alles in allem denke oder bessergesagt hoffe ich, dass die Map an Ostern veröffentlicht werden kann!

 
 
MfG Gefd25






 

Sonntag, 6. April 2014

Neues zur Frankenland Map

Ich möchte euch bezüglich der alten Frankenland Map auf dem Laufenden halten.
Eigentlich ist sie soweit fertig, nur mit dem neuen Patch sind leider ein paar Probleme aufgetreten.
Die ganzen Trigger wo man sein Getreide abkippen kann haben nicht mehr richtig funktioniert.
Diese musste ich dann alle noch mal umbauen.
Und wie ich gestern nach dem unser Savegame auf dem Server wieder repariert war feststellen musste, funktionieren die Gülletrigger vom Schweinemastmod im MP nicht mehr richtig.
Wie und ob man das beheben kann muss ich erst mal schauen...

Wann die Map zum Download stehen wird weis ich jetzt auch schon ziemlich genau, aber ich sag lieber nichts genaueres, da ich nicht weis was der Patch noch so für Überraschungen bereithält.
Außerdem möchte ich noch ein Video und eine Art Anleitung dazu machen.

Im Vergleich zum letzten Update hat sich nicht mehr sonderlich viel getan.
Ich hab nur noch in paar Detailverschönerungen gemacht, das Straßennetz neu texturiert, die Autos ausgetauscht und die PDA-Map mit Icons usw. angepasst.
Außerdem ein paar Gebäude entfernt, hinzugefügt oder verschoben.

Das einzige was ich jetzt noch machen will sind die Beschreibung der Map und die Bilder die zusammen beim Laden der Map angezeigt werden und ein paar Startfahrzeuge auf der Map verteilen.
Den Multifarmmod hab ich jetzt erst mal rausgelassen, weil er sich nicht so richtig mit den Supersilotriggern vertragen mag.
Aber das reiche ich dann vielleicht noch in einer V2 der Map nach.

Ich denke mal dass ich hier so ca. eine Woche vor dem Release noch ein kleines Update dazu machen werde.


 
MfG Gefd25