Wegen einem größeren Bug habe ich hier die verbesserte Form der Version 1.9 für euch.
Der Bug hat unter gewissen Bedingungen das Savegame zerstört oder hat das Spiel zum Absturz gebracht.
Dazu habe ich noch eine Baustelle eingebaut.
Falls ihr noch Fehler finden solltet, dann schreibt sie bitte unter diesen Post!
Download: FrankenlandMap-Pack
Freitag, 27. Juni 2014
Samstag, 21. Juni 2014
Frankenland Map V1.9
Mit der FrankenlandMap V1.9 stelle ich euch heute die Vorletzte Version dieser Map zur Verfügung.
Die letzte Version wird dann wahrscheinlich einmal in normaler Form und einmal für MR ausgerüstet kommen.
Folgendes wurde geändert:
- alle 124 Felder sind nun einzeln kaufbar
- Jeder Hof hat dank des Multi Farm Mods separate Lager
- SuperSiloTrigger Mod ist nicht mehr nötig, wurde durch besseren All in one Silo Mod ersetzt (v.a. wegen MultiFarm)
- Dieseltanks der Höfe müssen jetzt aufgefüllt werden (Diesel bei AVIA oder BayWa erhältlich)
- 5 Forstgebiete hinzugefügt
- neuer Misthaufen bei Schweinemastbetrieb
- nun möglich an BayWa Getreide und anderes zu kaufen
- für optisch schönere Weitsicht wurden alle Wälder mit Distanz Baumplatten umrandet
- PDA Map entsprechend angepasst
- Tankstelle AVIA und BayWa mit variablen Preisen und anzeigen
- neuer Wassermod verbaut
- und vieles mehr
Hier habe ich noch ein paar Bilder von den einzelnen Veränderungen für euch:
Getreide bei der BayWa kaufen:
Forstgebiete:
Trigger:
Tankstellen:
Überblick:
Die Spielstände können bedingt von früheren Versionen übernommen werden. Ich empfehle euch aber zumindest die neuen grles der Bäume ins Savegame zu kopieren!
Für alle die Probleme mit dem green_windrow Schwad haben:Damit es überhaupt funktionieren kann, braucht ihr die Mods "ZZZ_addMultiFruit" und "ZZZ_multiFruitModule_greenWindrow" in eurem Modsordner. Ihr findet die beiden z.B. im Pack der MIG Map.
Wenn es jedoch widererwarten trotzdem nicht funktionieren sollte, habe ich euch extra eine separate Version der map.i3d in den Ordner "ZZZ Map ohne green_windrow" gepackt.
Mit dieser i3d müsst ihr dann einfach die alte map.i3d ersetzen und erhaltet dann beim Mähen von Getreide normale Grasschwaden.
Wer den Forstmod nicht nutzen will oder kann, oder wer sich lieber andere Gebiete suchen will, kann die beigelegten .grles im Ordner "ZZZ normale foliage Baueme" nutzen und einfach in den Ordner "map01" verschieben und ersetzen. Dann sind die Foliage Bäume genauso gesetzt wie in der Version 1.6
Für alle die Luzerne und Klee nicht nach jedem mähen neu ansäen wollen, habe ich auch etwas gebastelt. Wenn ihr also wollt dass Luzerne und Klee nachwachsen, müsst ihr einfach die luzerne.lua und klee.lua löschen und dann jeweils das "- nachwachsend" der beiden bereitgestellten luas löschen. Alle 4 Dateien findet ihr im Ordner "scripte" .
Leider wird das ganze aber so nicht vom Multimowing Mod unterstüzt.
Also müsst ihr die multiMowing.lua in "ZZZ_multiMowing" öffnen und dort um Zeile 350 "for state = 2,desc.cutState-1,1 do" durch "for state = 2,desc.maxHarvestingGrowthState,1 do" ersetzen. Dann sollte alles funktionieren.
(Ein Dank an upsidedown für diesen Hinweis!)
Falls ihr noch Fehler finden solltet, dann schreibt sie bitte unter diesen Post!
Download: FrankenlandMap-Pack
Die letzte Version wird dann wahrscheinlich einmal in normaler Form und einmal für MR ausgerüstet kommen.
Folgendes wurde geändert:
- alle 124 Felder sind nun einzeln kaufbar
- Jeder Hof hat dank des Multi Farm Mods separate Lager
- SuperSiloTrigger Mod ist nicht mehr nötig, wurde durch besseren All in one Silo Mod ersetzt (v.a. wegen MultiFarm)
- Dieseltanks der Höfe müssen jetzt aufgefüllt werden (Diesel bei AVIA oder BayWa erhältlich)
- 5 Forstgebiete hinzugefügt
- neuer Misthaufen bei Schweinemastbetrieb
- nun möglich an BayWa Getreide und anderes zu kaufen
- für optisch schönere Weitsicht wurden alle Wälder mit Distanz Baumplatten umrandet
- PDA Map entsprechend angepasst
- Tankstelle AVIA und BayWa mit variablen Preisen und anzeigen
- neuer Wassermod verbaut
- und vieles mehr
Hier habe ich noch ein paar Bilder von den einzelnen Veränderungen für euch:
Getreide bei der BayWa kaufen:
Forstgebiete:
Trigger:
Tankstellen:
Überblick:
Die Spielstände können bedingt von früheren Versionen übernommen werden. Ich empfehle euch aber zumindest die neuen grles der Bäume ins Savegame zu kopieren!
Für alle die Probleme mit dem green_windrow Schwad haben:Damit es überhaupt funktionieren kann, braucht ihr die Mods "ZZZ_addMultiFruit" und "ZZZ_multiFruitModule_greenWindrow" in eurem Modsordner. Ihr findet die beiden z.B. im Pack der MIG Map.
Wenn es jedoch widererwarten trotzdem nicht funktionieren sollte, habe ich euch extra eine separate Version der map.i3d in den Ordner "ZZZ Map ohne green_windrow" gepackt.
Mit dieser i3d müsst ihr dann einfach die alte map.i3d ersetzen und erhaltet dann beim Mähen von Getreide normale Grasschwaden.
Wer den Forstmod nicht nutzen will oder kann, oder wer sich lieber andere Gebiete suchen will, kann die beigelegten .grles im Ordner "ZZZ normale foliage Baueme" nutzen und einfach in den Ordner "map01" verschieben und ersetzen. Dann sind die Foliage Bäume genauso gesetzt wie in der Version 1.6
Für alle die Luzerne und Klee nicht nach jedem mähen neu ansäen wollen, habe ich auch etwas gebastelt. Wenn ihr also wollt dass Luzerne und Klee nachwachsen, müsst ihr einfach die luzerne.lua und klee.lua löschen und dann jeweils das "- nachwachsend" der beiden bereitgestellten luas löschen. Alle 4 Dateien findet ihr im Ordner "scripte" .
Leider wird das ganze aber so nicht vom Multimowing Mod unterstüzt.
Also müsst ihr die multiMowing.lua in "ZZZ_multiMowing" öffnen und dort um Zeile 350 "for state = 2,desc.cutState-1,1 do" durch "for state = 2,desc.maxHarvestingGrowthState,1 do" ersetzen. Dann sollte alles funktionieren.
(Ein Dank an upsidedown für diesen Hinweis!)
Falls ihr noch Fehler finden solltet, dann schreibt sie bitte unter diesen Post!
Download: FrankenlandMap-Pack
Mittwoch, 18. Juni 2014
Aktuelles zur Frankenland Map
Im Vergleich zur Version 1.6 hat sich nochmal einiges getan. Inzwischen sind alle 124 Felder einzeln kaufbar und der Multi Farm Mod wurde verbaut. Für den Multi Farm Mod musste ich eine neue Lösung finden, damit man das Getreide wieder aus den Silos bekommt. Ich denke mit dem All in one Silo Skript sollte das ganz gut funktionieren. Ich musste zwar um Logfehler zu verhindern (die zwar nichts gemacht hätten aber die Leute ja trotzdem aufregen) ein paar Notlösungen zurückgreifen, aber es funktioniert trotzdem sehr gut.
Weil mir die Map immer so leer vorkam nachdem ich die Clipdistances angepasst habe, habe ich jetzt in allen Waldstücken Distanzbäume so wie die Mapbegrenzung ist platziert, also sollte es jetzt wieder etwas lebhafter aussehen.
Weil das Mistlager am Schweinemastbetrieb immer so schnell voll wird, habe ich dort ein 2. externes Mistlager in Kombination mit dem Multi Farm Skript eingerichtet. Mehr dazu gibt es dann wenn die neue Version zum Download steht.
So wie es im Moment aussieht kann die Map dann bald hochgeladen werden. Je nachdem wann der Forstmod rauskommt, wird er schon mit auf der Map verbaut sein, oder es wird dann noch eine extra Version geben. Mehr als den Forstmod verbauen werde ich aber auf der Map wohl nicht mehr machen.
Da sich einige eine MR Version der Map wünschen, werde ich mir auch noch ansehen, ob das mit den ganzen schon verbauten Skripten überhaupt läuft.
Es gibt ja auch die Möglichkeit den GasStationExtended Mod mit in den Multi Farm Mod einzubinden. Ob ich das aber noch einbauen soll weis ich nicht so recht, könnt ihr ja in die Kommentare schreiben ob ihr das braucht oder nicht.
Die Splines für den Diesel LKW werde ich aber auf jeden Fall nicht mehr legen. Ich will mich jetzt wieder verstärkt um die neue Map kümmern und die alte endlich abschließen.
Weil mir die Map immer so leer vorkam nachdem ich die Clipdistances angepasst habe, habe ich jetzt in allen Waldstücken Distanzbäume so wie die Mapbegrenzung ist platziert, also sollte es jetzt wieder etwas lebhafter aussehen.
Weil das Mistlager am Schweinemastbetrieb immer so schnell voll wird, habe ich dort ein 2. externes Mistlager in Kombination mit dem Multi Farm Skript eingerichtet. Mehr dazu gibt es dann wenn die neue Version zum Download steht.
So wie es im Moment aussieht kann die Map dann bald hochgeladen werden. Je nachdem wann der Forstmod rauskommt, wird er schon mit auf der Map verbaut sein, oder es wird dann noch eine extra Version geben. Mehr als den Forstmod verbauen werde ich aber auf der Map wohl nicht mehr machen.
Da sich einige eine MR Version der Map wünschen, werde ich mir auch noch ansehen, ob das mit den ganzen schon verbauten Skripten überhaupt läuft.
Es gibt ja auch die Möglichkeit den GasStationExtended Mod mit in den Multi Farm Mod einzubinden. Ob ich das aber noch einbauen soll weis ich nicht so recht, könnt ihr ja in die Kommentare schreiben ob ihr das braucht oder nicht.
Die Splines für den Diesel LKW werde ich aber auf jeden Fall nicht mehr legen. Ich will mich jetzt wieder verstärkt um die neue Map kümmern und die alte endlich abschließen.
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