Bis jetzt sieht eigentlich alles gut aus was die alte Map betrifft, aber vielleicht finden sich ja noch kleinere oder auch größere Probleme bei den Tests.
Es gibt jedoch schon ein paar Beeinträchtigungen mit denen ihr leben müsst.
Euch muss einfach bewusst werden, dass die Map eine konvertiere LS11 Map ist, und da war sie auch schon von Anfang an dabei.
Das heißt es gibt einige Texturfehler, über die ICH zwar hinwegsehen kann, die euch aber trotzdem stören könnten. Vor allem die Straßen sind grenzwertig. Man könnte jetzt zwar die Objekte austauschen oder neu texturieren, aber ich möchte die Map so lassen wie sie in LS11 schon war und nicht noch ewig daran basteln. (Die neue Map muss ja auch mal weiter gebracht werden)
Leider muss ich auch wieder ein paar Scripte ausbauen, da ich die nicht mit zum Download stellen darf.
z.B. wird es dann leider erst mal kein Unkraut-Script geben [wird aber in einer V2 nachgerüstet, wenn das neue Script raus kommt ;) ]
Hier habe ich mal eine kleine Tabelle für euch, damit ihr schon mal die zusätzlichen Fruchtsorten in eure Fahrzeuge einbauen könnt (links die Beschreibung, rechts wie es in die Map eingetragen ist) :
Beschreibung | Map-Eintag |
Hafer
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oat
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Triticale
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triticale
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Roggen
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rye
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Sudangras
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sudangras
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Sonnenblumen
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sunflower
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Luzerne
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luzerne
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Klee
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klee
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Unkraut
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weed
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GPS Schwad
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green_windrow
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Die folgenden Bilder zeigen ein paar der Texturfehler die ich nicht mehr bearbeiten werde.
Wie man am Hof sieht musste ich ein paar wenige Gebäude mit einfarbigen Texturen belegen, da sie sonst einfach grausam aussehen würden. Wer ein Problem damit hat soll die Map einfach nicht runterladen.
und hier einfach noch mal allgemeine Bilder:
Das einzige was ich noch vorhabe an der Map zu machen, ist die Lager der Höfe seperat zu betrachten. Im Moment werden nämlich alle Lager von allen Höfen als ein einziges betrachtet, und es wäre schön wenn ich das noch hinbekommen würde.
Das Modell der BGA ist jetzt fast fertig und ich kann bald mit den Texturen anfangen.
Ich habe das Modell schon in der Map um die richtige Höhe und Position zu bekommen.
Ich hoffe dass ich bald mal wieder Zeit finde um die ersten Objekte auf der Map zu platzieren...
Wenn ihr noch irgendwelche Fragen habt stellt sie einfach in den Kommentaren ;)
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