Donnerstag, 25. Dezember 2014

Frankenland Map LS15 | Release

Heute habe ich noch ein kleines Weihnachtsgeschenk für euch!
Die Frankenland Map in LS15.

Die Map basiert auf der Westfalen Map von pAre, hier nochmal ein großes Dankeschön an ihn!

Folgendes erwartet euch auf der Map:

• 124 Felder
• 28 Wiesen
• über 10 Wälder
• 14 verschiedene Fruchtsorten: Weizen, Gerste, Raps, Gras, Mais, Roggen, Hafer, Sonnenblumen, Triticale, Sudangras, Luzerne, Klee, Kartoffeln und Rüben
• Gülle-, Mist- und Kalktextur auf den Feldern
• 4 Höfe (1 normal, 3 basierend auf Schweinemastskript)
       ○ Rindermastbetrieb
       ○ Schweinemastbetrieb
       ○ Biobetrieb
       ○ Milchviehbetrieb
• 2 Biogasanlagen
• 1 Lohnunternehmen
• 1 Forstbetrieb mit Sägewerk und Hackschnitzelkraftwerk
• 2 externe Hallen, eine mit Fahrsilo
• 3 funktionierende Waagen
• Kuh- und Schafsweide
• Hühner
• 2 Dörfer
    ○ Schmalach
    ○ Wüstendorf
• Gewerbegebiet mit BayWa, LIDL, ALDI, Molkerei, Forstbetrieb und mehr
• Neubaugebiet Lehrberg
• Watermod
• ChoppedStraw
• ...


Ich denke dieses Video gibt auch nochmal einen guten Überblick über die Map:



Was hat sich im Vergleich zur letzten LS13 Version geändert?

Nach dem Konvertieren habe ich noch einiges an der Map gemacht. Vieles musste um- oder ausgebaut werden. Nach einer Auflistung der Veränderungen gibt es noch ein paar Bilder dazu.

• alle Laubbäume wurden durch fällbare 3D Bäume ersetzt
• alle foliage-Bäume wurden durch 3D Bäume ersetzt, somit gibt es viele "echte" Wälder
• Multifarm und damit verbundene Scripte mussten entfernt werden
• komplettes Gras auf der Map wurde neu angepflanzt
• alle Tore sind neu animiert
• neuer Schweinemod verbaut, somit sind Schweine und Rinder nun auch kaufbar
• neuer Wassermod verbaut, bei Hühnern jetzt auch Wasser- und Futtertrigger
• neue Shopvariante für Setzlinge hinzugefügt
• neue Wasserplanen eingebaut
• Forstmodgebäude auf LS15 Funktionen umgerüstet
• Texturupdates bei einigen Objekten
• neue Fahrsilos für Schweinemastbetrieb
• viele alte Trigger ausgetauscht
• BGAs auf LS15 umgerüstet
• Straßenbeleuchtung eingebaut
• Waagen ausgetauscht
• diverse Gebäudeanpassungen
• SuperSiloTrigger durch LS15 Trigger ersetzt
• Kalk und Dünger transportier- und lagerbar (MultiSiloTrigger)
• ...


Bilder aus LS15:




 
















Wichtige Informationen:

Die beiden Sounddateien im mitgelieferten Ordner "Sounds" können in den Ordner "Sounds" der Origianalmap kopiert werden. Bei den meisten wird das wohl dieser Pfad sein:
C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2015\data\maps\sounds
Diese Sounds hört man dann in der Nähe der WKAs und zur vollen Stunde an der Kirche.

Damit alle eingebauten Skripte ordnungsgemäß arbeiten können, darf der Name der .zip der Map nicht geändert werden!


Damit ihr alle Funktionen der Map ausschöpfen könnt, sind ein paar zusätzliche Scripte zu empfehlen

Empfohlene Skripte:

AnimationMapTrigger: http://vertexdezign.net/downloads/animationmaptrigger
Gülle-, Mist- und Kalkmod: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058
ChoppedStraw: http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2 
• multiMowing: http://www.modhoster.de/mods/multimowing--3
Grünhäckseln Mod: http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod--2
Gründünger Mod: http://www.modhoster.de/mods/grundunger
Fahrsilo Extension: http://www.modhoster.de/mods/fahrsiloextension--2
• BGA Extension:  http://www.modhoster.de/mods/bgaextension--2
neueste Courseplay Version 


Mir ist es wichtig, dass ihr meine Arbeit respektiert. Es wird sicher weitere Versionen der Map für LS15 geben.

Ein großer Dank an alle deren Sachen auf der Map verbaut sind!

Die Map darf nicht ohne meine Erlaubnis anderweitig hochgeladen werden!

Wenn ihr meine Texturen und Objekte für eure Map nutzen wollt, könnt ihr das gerne machen. Also braucht nicht extra zu fragen ;)



Im Folgenden werde ich euch die einzelnen Höfe und Anlagen der Map vorstellen:

Der Rindermastbetrieb:



 
 
Dieser Betrieb ist der größte auf der Map und besteht aus 4 separaten und befahrbaren Ställen.
3 Fahrsilos sind dort eingerichtet.
 


Der komplette Hof läuft mit dem Schweinemastskript. Es kann also gefüttert und eingestreut werden. Damit die Tiere nicht verdursten, müssen sie auch mit Wasser versorgt werden. Um ein Wasserfass aufzutanken gibt es überall Wasserfässer und Wasserhähne.
Natürlich werden auch Mist und Gülle produziert. Wenn das normale Mistlager überquillt kann der Mist auf den Vorplatz der Getreidelagerhalle gebracht werden.





Die produzierten Rinder können hier mittels eines Viehtransporters abgeholt werden, und bei LIDL oder ALDI verkauft werden. (s.u.)


 

In der Getreidehalle lassen sich Weizen, Gerste, Raps sowie Kalk und Dünger einlagern.
Saatgut kann in einer der vorderen Hallen entnommen werden.
Andere Früchte lassen sich an der Abladestelle einlagern. Mittels des SuperSiloTriggers können sie wieder auf einen Hänger geladen werden:



Falls ich was vergessen habe, oder ihr noch Fragen habt trage ich gerne noch etwas nach.


Der Biohof:




Der Biohof ist einer von 2 Milchviehbetrieben.



Hier kann alles mögliche eingelagert und durch den SuperSiloTrigger wieder entnommen werden.
Es gibt auch ein Heugebläse an der Seite des Stalls, wo ihr euer Heu einlagern könnt.
Den Mist den ihr vom Ausmisten des Stalls bekommt, könnt ihr auf dem Misthaufen lagern.



Auch dieser Hof läuft über das Schweinemastskript. Also ist es möglich das Vieh zu füttern und mit Wasser zu versorgen, einzustreuen und auszumisten, und hier ist es auch möglich Kühe mittels Viehtransporter zu verkaufen.



Spritzmittel und Kunstdünger gibt es nicht, weil es ja ein Biobetrieb ist. Den Rest werdet ihr schon finden.

Der Milchviehbetrieb:


Dieser Hof läuft auf normaler Basis wie die Standardhöfe in LS.



Auch hier muss man im Stall füttern, einstreuen und ausmisten.
Das Wasserfass auf der Weide muss regelmäßig mit Wasser aufgefüllt werden (Water Mod). Um auf die Weide fahren zu können, kann mittels des MapDoorTriggers der Zaun geöffnet werden.
Der Mist aus dem Stall kann auf dem Misthaufen neben dem Güllebecken gelagert werden.



Im Getreidelager oder in den Hochsilos könnt ihr bequem euer Getreide einlagern und wieder entnehmen.
Außerdem steht auf dem Hof ein kleineres Silo um Kraftfutter für die Kühe in den Futtermischwagen laden zu können.


Wasser kann übrigens am Wasserhahn neben den Milchkannen aufgetankt werden.


Der Schweinemastbetrieb:


Dieser Betrieb läuft auch wieder mit dem Schweinemastskript.



Bei diesem Stall muss man leider ein paar Abstriche machen, denn er ist nicht begehbar.
Ich denke aber ich habe eine einigermaßen gute Alternative geschaffen.
Entlang der einen Seite des Stalls kann man Stroh einstreuen, auf der anderen Seite sind ein paar Silos wo Getreide, Erdfrüchte und Wasser einzufüllen sind.
Der produzierte Mist kann nun auf einem extra Haufen ausgelagert werden.
Am vorderen Teil können die produzierten Schweine abgeholt werden.




Auf diesem Hof habe ich auch die Hühner verbaut. Diese können jetzt auch mit Wasser und Weizen versorgt werden, um den Ertrag zu steigern. Die eingesammelten Eier können bei LIDL verkauft werden (s.u.).




Auch hier kann man natürlich sein geerntetes Getreide oder Kartoffeln einlagern. Außerdem gibt es jetzt auch zwei Fahrsilos






Die 1,5MW Biogasanlage:




Die größere der Beiden BGAs ist ein kleines Highlight auf der Map. Mit ihr hat vor gut 2 Jahren der ganze Umbau angefangen.
Bei dieser BGA wird in einem komplizierten Verfahren Biogas auf Erdgasqualität gebracht und ins Erdgasnetz eingespeist.
Die beiden Bunker müssen ein mal pro Tag aufgefüllt werden. Dazu kann entweder Silage aus den Silos oder Getreide verwendet werden Daneben besteht auch die Möglichkeit Mist in die Bunker zu kippen. Dazu ist extra am hinteren teil der BGA ein Mistlager eingerichtet worden.
Natürlich gibt es eine funktionierende Waage, um die angelieferten Güter verwiegen zu können.



Insgesamt gibt es 4 normale Fahrsilos und ein Keilsilo an dieser BGA
In den großen Hallen können Maschinen untergestellt, oder auch andere Sachen eingelagert werden.



Die 400 kW Biogasanlage:




Auch der Bunker dieser BGA muss einmal pro Tag aufgefüllt werden.
Natürlich gibt es auch hier eine funktionierende Waage.



Falls die Silokapazitäten der BGA nicht mehr ausreichen sollten, steht hinter der BayWa und dem Forstbetrieb noch ein extra Fahrsilo bereit.



Der Forstbetrieb "Holzbau Mayer":






Das Betriebsgelände von Holzbau Mayer besteht aus einem Sägewerk, einem Hackschnitzelkraftwerk und diversen Lagern sowie Unterständen.
Auf dem Förderband des Sägewerks können Baumstämme verkauft werden. Hackschnitzel können Im Hackschnitzelkraftwerk zu Strom und somit zu Geld gemacht werden. Hierfür muss allerdings mit einem Hänger im Trigger abgekippt werden. Schaufeln werden leider noch nicht unterstützt!



Um neue Bäume pflanzen zu können müssen zuerst Setzlinge gekauft werden. Diese können am Eingang des Bürogebäudes bestellt werden und werden dann bei der BayWa angeliefert (s.u.).



Das Lohnunternehmen:




Am Lohnunternehmen findet ihr sehr viele Unterstellmöglichkeiten, um eure Maschinen abstellen zu können. Am Hof steht auch eine kleine Tankstelle.
Auch Saatgut und Dünger können dort aufgetankt werden.



Die BayWa:




An der BayWa können sie die nötigen Maschinen und Mittel für ihre Betriebe kaufen, sowie sämtliche auf den Feldern produzierten Körner und Erdfrüchte verkaufen. Sollte eine Maschine nicht mehr gebraucht werden, kann sie dort auch wieder verkauft werden.
Eine Waage damit beim Verkauf nicht gemogelt werden kann gibt es natürlich auch.



Die Felder müssen jetzt nicht mehr an der BayWa gekauft werden, sie sind jetzt alle vor Ort einzeln kaufbar. Die beim Forstbetrieb bestellten Setzlinge werden an der Haupteinfahrt angeliefert.



ALDI und LIDL:




Die Filialen von LIDL und ALDI müssen auf dieser Map einfach mal als Schlachter und Spinnerei herhalten. Bei ALDI kann man Schweine, bei LIDL Kühe ,Eier und Wolle verkaufen.



Schafsweide:




Auf der Map gibt es neben den Kühen, Schweinen und Hühnern auch Schafe.
Diese müssen auch gefüttert werden. Dank des WaterMods brauchen sie auch Wasser.
Die Wolle die sie produzieren kann bei der LIDL Filiale verkauft werden.



Sonstige Hallen und Silos:




Für meine Ballen habe ich mir noch 2 separate Hallen gebaut, ihr könnt dort natürlich auch Maschinen abstellen. Tür und Tor können mit dem MapDoorTrigger geöffnet werden. An der einen Halle ist auch noch ein kleineres Fahrsilo untergebracht.



Es gibt auch noch 2 weitere Fahrsilos, die vielleicht nicht ganz so leicht zu finden sind. Eines davon gehört zur kleineren BGA, das andere Zum Biohof.



Sonstige Funktionen:


Es gibt natürlich neben den ganzen schon genannten Dingen viele weiter kleine Details.
Eines davon wäre vielleicht noch gut zu wissen.
An alle Güllebecken und Gärrestelager auf der Map kann der Schlauch des Zunhammer-Packs angeschlossen werden!





Die zwei Warnungen und der Error werden in einer der nächsten Versionen behoben. Sie haben aber keinen Einfluss auf das Spiel und sollten euch nicht weiter stören. Ich hoffe ich habe jetzt nichts wichtiges vergessen, aber falls euch noch was auffällt schreibt hier einfach einen Kommentar drunter. In der nächsten Version wird es dann u.a. ein Texturupdate der Früchte, Multiterrain und weitere Verbesserungen geben.

Außerdem wird es demnächst noch ein ModPack für die Map geben, damit ihr die ganzen Fruchtsorten auch sinnvoll nutzen könnt!


Dann bleibt mir nur noch zu sagen: Frohe Weihnachten, einen guten Start in das Jahr 2015 und viel Spaß mit der Map!


Download: FrankenlandMap-Pack

Hier geht es zur aktuellen LS13 Version der Map: FrankenlandMap-Pack-LS13